Salah satu keuntungan terbesar dari bridge online adalah kemampuannya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh wilayah fisik, para penggemar kini dapat menemukan teman dan petarung dari negara dan budaya berbeda, yang memperkaya pengalaman bermain game. Konektivitas global ini telah menghasilkan perpaduan pola dan strategi perjudian, yang mendorong komunitas bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini sering dapat bersaing dengan rekan-rekan di London, Tokyo, atau Sydney, yang tentu saja mengembangkan subjek perjudian internasional.
Selain itu, platform online menawarkan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan pemain Manistoto untuk menikmati permainan kapan saja sesuai dengan agenda mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih mudah diakses oleh para ahli yang sibuk, orang yang suka begadang, dan orang-orang di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan permainan yang konsisten juga telah menghasilkan peningkatan frekuensi bermain bagi banyak penggemar.
Dulu, permainan mingguan di klub lokal merupakan hal yang biasa, kini para pemain dapat menikmati kesenangan mereka setiap hari, atau bahkan lebih dari satu kali sehari, yang mengarah pada peningkatan bakat yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun 1990-an, yang merevolusi cara para penggemar terlibat dalam permainan. Sebuah peningkatan penting adalah terciptanya OKbridge oleh Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan versi awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali dirilis ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak dari kita, para pemain bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu, merasa senang karena kita dapat bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini menjadi luar biasa. Namun, sangat unik daripada yang Anda lihat sekarang. Kita bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menghibur. Seseorang perlu menyiapkan mesin kerja Unix agar semuanya berfungsi.
Pada tahun 1992, OKbridge menjadi operator daring pertama yang menawarkan bridge duplikat, yang juga meningkatkan daya tariknya.
Keberhasilan OKbridge menegaskan kemampuan platform daring untuk menghubungkan pemain bridge secara global, yang menjadi dasar bagi tren masa depan dalam bridge daring. Saat itu, belum ada pemain bridge ‘robot’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan oleh Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO adalah salah satu struktur pertama yang menyediakan pemain robot. Awalnya, robot-robot ini cukup sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi pemain yang hilang dalam permainan. Seiring berjalannya waktu, BBO meningkatkan AI untuk mensimulasikan gaya dan strategi bermain manusia dengan lebih baik.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih canggih dikembangkan untuk digunakan pada platform seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini dapat beradaptasi dengan konvensi penawaran dan teknik perjudian kartu yang unik, sehingga berguna untuk pelatihan dan permainan agresif.
Awal tahun 2000-an juga menandai munculnya berbagai platform, termasuk Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pertumbuhan komunitas bridge daring.
Pada tahun 2010-an, sistem seperti Funbridge dan BBO memperkenalkan lawan AI yang cukup unggul, yang sering kali dimodelkan pada permainan tingkat ahli. Robot-robot ini menjadi populer untuk permainan kasual dan agresif, yang memberikan analisis dan wawasan tentang pilihan pemain.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga meningkatkan peralihan ke bridge daring, dengan struktur seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menghadirkan audio dan video bawaan untuk mensimulasikan permainan tatap muka.
Inovasi terkini, termasuk yang ada pada struktur seperti RealBridge, telah semakin menyempurnakan pemain robot untuk menangani berbagai konvensi dan gaya perjudian. Peralatan AI ini secara berkala dipasangkan dengan analitik untuk menawarkan komentar dan mempelajari kemungkinan bagi para pemain.
Saat ini, platform bridge daring terus berinovasi, menghadirkan beragam fitur kepada para pemain, termasuk pendamping AI, peralatan pelatihan, dan turnamen global, yang memastikan pengakuan abadi permainan tersebut di era virtual.
Keuntungan Bermain Daring
Bermain bridge daring menghilangkan kebutuhan akan tur, waktu persiapan, dan setumpuk kartu fisik. Hanya dengan beberapa klik, para pemain dapat menjadi bagian dari permainan dari kenyamanan rumah mereka, sehingga memudahkan pemain berpengalaman dan pemula untuk ikut serta. Elemen kenyamanan ini terutama bermanfaat bagi para pemain dengan masalah mobilitas atau mereka yang tinggal di daerah terpencil, yang sebelumnya mungkin kesulitan untuk ikut serta dalam permainan video biasa.
Berkurangnya batasan akses juga memudahkan para mahasiswa baru yang ingin mencoba dunia bridge tanpa takut akan intimidasi kemampuan dari lingkungan keanggotaan fisik.